Mit kell tudni a gyermek mágneses tervezőiről?

A tartalom

A gyerekeknek szóló oktatási játékok nagyon fontos eszközei a fiatalabb generáció oktatásának. Sok éven át a legérdekesebb és leghatékonyabbnak nevezhető rejtvényeknek, mert jól képzett motoros készségek és képzelőerő. Az alábbiakban részletes információkat találhat arról, hogy a szülőknek tudniuk kell a gyermek mágneses építőjéről - az oktatási játékok népszerű választékáról.

Jellemzők és cél

A közelmúltban a „tervező” szót a legtöbb emberhez társították a Lego műanyag részekkel. De a gyermekgyártók gyártói nem állnak meg - folyamatosan törekednek arra, hogy új, hasznosabb játékokat találjanak. Például egyfajta evolúció során egy mágneses kivitelező született.

Annak megértéséhez, hogy a megvásárolt játék hasznos lesz-e, értékelni kell, hogy milyen funkciókat hordoz magában, mert a szülőnek nemcsak a gyermekét kell vennie, hanem segítenie az első lépéseket a körülötte lévő világ megismerésének folyamatában.

Ebben az értelemben a szóban forgó rejtvények fontos fejlődési tulajdonságokkal rendelkező raktár. Ezek a játékok egyedülállóak, mivel a gyermek teljes körű és időben történő fejlesztéséhez szükséges fontos eszközök nagy részét egyesítik.

A befolyás fontos szempontjai

A tervező legkülönbözőbb készleteinek közös jellemzője, hogy különböző geometriai alakzatokat gyűjtenek be őket, ételeket, tárgyakat, figurákat adnak meg - mindez lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy megismerjék az életben létező különféle dolgokat. Ez nagyon fontos, mert az első években a gyermeknek minél több információt kell összegyűjtenie, és az ilyen játékok kiváló megoldást jelentenek erre a látszólag nehéz feladatra.

Lehetetlen tanulni valamit anélkül, hogy emlékeznénk arra, amit látott. A tervezői ismerős képek megismertetése segít a gyerekeknek a tudásuk megerősítésében.

Játék formájában a tanulási folyamat könnyűvé és élvezetessé válik, míg az elfogadott tények sokáig maradnak a memóriában az örömöknek köszönhetően. Sok halmaz nagy segítséget nyújt a betűk, számok és legegyszerűbb formák memorizálásához.

A modern világot telefonok és más érintőképernyős kezelőeszközök veszik körül. Ezért fontos, hogy a gyermek korai gyermekkorában ne csak finom motoros készségeket fejlesszenek ki, hanem a serdülőkorig is megőrizzék minőségét.

A vezető gyártók tervezői széles választékot kínálnak minden korosztály számára. Különböző formájú és méretű alkatrészek összeszerelése segít abban, hogy ne veszítsük el az egyén számára fontos érzésérzetet - érintse meg.

A tervezővel folytatott játék során a gyermek beállítja az alapelv megértésének mechanizmusait, azaz felismeri és emlékszik arra, hogy mi a megfelelő. A próba és a hiba révén végül a megfelelő lehetőségre jut, és fejleszti a logikus gondolkodás képességét. Ezek a rejtvények lehetővé teszik, hogy a korai gyermekkorból oktassák az ok-okozati viszonyokat a baba elméjében.

Az ön-kreatív tevékenység aktiválása nem kevésbé fontos. Korábban az oktatási játékok primitívebb alapelvre épültek. Alapvetően a gyerekeknek néhány olyan mechanizmust és algoritmust kaptak, amelyeknek meg kellett adniuk. De "eltarthatóságuk" volt, vagyis ugyanazon tervező, Lego esetében nem mondhatjuk, hogy az összeszerelés variációi végtelenek, ami azt jelenti, hogy előbb-utóbb unatkozni fog.

A mágneses készletek lehetővé teszik a határok nélküli fantáziát, mivel elemeik egyetemesebbek egymással való kompatibilitás szempontjából.

Előnyök és hátrányok

A legtöbb szülő, aki először hallott egy ilyen játékról, mint mágneses tervezőről, kétségbe vonja, hogy veszélyes-e. A negatív gondolatok kiszűréséhez elegendő a piac kínálatainak elemzése. Az első dolog, amit érdemes figyelni, az az anyag, amelyből hatalmas oktatási rejtvényeket készíthet.

Leggyakrabban játékelemeken kívül ABS műanyagot használnak - tartós, nem mérgező és nem festő anyag. Egyes gyártók ilyen készítmé- nyeket gyártanak egy fából készült tokkal. Ezeknek a rejtvényeknek a fő összetevője egy mágnes. Különösen gyermekjátékok számára van kiválasztva.

Minden tanúsított márka neodímium-bór ötvözetet használ, amelyet az emberek neodímium mágnesként jobban ismertek. Ez az emberi egészség legvonzóbb anyaga. A gyártók biztonságosan elrejtik azt az ügyben, és biztosítják, hogy a játékok teljesen hiányoznak a velük érintett gyermek kockázati tényezőiről.

Sok szülő éberségét világító modellek - foszforkészletek okozzák. Bár minden anyagot teszteltek, ezeket a játékokat óvatosan kell használni. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, az ilyen tervezők gyakran fiatalabb tizenéveseket vásárolnak, mint a gyerekek. Valószínűleg nehéz a szülőknek hinni az anyag abszolút ártalmatlanságában.

Néha a tervezők összekeverik a népszerű mágneses kirakós rejtvényekkel. Sokat mondtak és írtak a médiában élő gyerekekre vonatkozó fenyegetéseikről. De ezek nem vonatkoznak a gyermektermékekre. Természetesen a 3 vagy 5 mm átmérőjű fényes golyók vonzóak egy gyermek számára, aki a szájába küldheti őket. Egy ilyen esemény súlyos egészségügyi problémákkal szembesül.

Más szülők véleménye mellett, a vélemények és más hasonló tényezők mellett a szóban forgó tervezők objektív jellemzői is befolyásolhatják a választást. Vannak előnyök és hátrányok, amelyekre különös figyelmet kell fordítani.

Ez a tervező egy dobozban mindent megtestesít, amire szüksége van a fejlesztéshez. Más szóval, minimális objektumok és maximális előnyök.

  • Sokoldalúság és többfeladatos puzzle. Mivel a szóban forgó terméknek sok-az-1 formátuma van, bárki tetszeni fog, és nem fog unatkozni nagyon hosszú ideig, és valójában az egyik megoldhatatlan szülői feladat az, hogy csábítsa a gyermeket.
  • Nagy siker a gyerekekkel. Az egész bolygón alig van olyan gyermek, aki nem kedveli az ilyen készleteket, mert fényesek és sok érdekes dolgot tartalmaznak benne. Csak egy olyan körülmény, amely abban rejlik, hogy az alkatrészek egymáshoz ragaszkodnak, még fidget is elkápráztathatnak.
  • A termék egyszerű és ugyanakkor ragyogó játék.. Egy másik plusz az, hogy a rejtvény tükrözi a tulajdonosát: egy gyermek kezében egy nem mondható dolog, de egy másik kezében van egy végtelen univerzum. Továbbá a tervező segít nyomon követni a baba fejlődését - kézművességének összetettsége és eredetisége révén láthatjuk a haladást.

A hátrányok a következő árnyalatok:

  • A játékidő korlátozása. Annak ellenére, hogy sok kutatást végeztek, mely során bizonyították a mágneses konstrukciók biztonságát, nem szabad hosszú szünetet tartanunk velük. Minden szervezet egyedülálló, és a mágneses sugárzás, bár minimális, még mindig hordozza azt.
  • A folyamat egyértelmű ellenőrzése kívánatos. Szükséges a mágneses kirakós bébi gondozása vagy vele való kapcsolat, ha 3-5 éves kora van, mivel egyetlen gyártó garanciája sem igazolja a szülőt olyan biztonságosnak, mint a személyes jelenléte. Ez a feltétel lehetetlenné teszi, hogy az anya más dolgokat csináljon, miközben gyermeke játszik.

Készletek típusai

A nagyszámú tervező közül a mágneses opciók számos közös jellemzővel csoportosíthatók. A szülők számára könnyebb lesz dönteni, ha a tervező irányából, tárgyából indulnak. Bármely gyártónak van egy opciója, amely alkalmas egy adott gyerekkategóriára.

  • pálca. Számos készletet alakítanak ki egyenletes részekből, mindkét oldalon tépőzárral. Például botok. Ez a típusú tervező a fejlesztés kezdeti szintjének legegyszerűbb lehetőségeit jelenti. Az elemek lehetnek laposak vagy ömlesztettek. Általában elég nagyok, mert általában a legkisebb feltalálók számára készültek.
  • Geometriai alakzatok. Az ilyen készletek gyakran lapos és üreges négyzetekből és háromszögekből, körökből és téglalapokból állnak, amelyek lehetővé teszik a térfogati konfigurációk kialakítását. Például kocka vagy gömb. A legfiatalabb korosztály számára az alkatrészek kicsit vastagabbak.
  • Animals. Ahhoz, hogy a felnőtt gyerekeket jobban megragadják, a gyártók elkezdték készíteni az állatvilág képviselőinek képeit. Lehetővé teszik a konkrét képek modellezését, nem pedig elvont módon. Számos ajánlat van a piacon a tengeri és szárazföldi lakosok, háziállatok és vadon élő állatok, valamint kitalált állatok és madarak formájában.
  • Építőipari gépek. Ez a javaslat érdekes, mert a létrehozott modellek képesek mozogni. Ez a készletben található fogaskerekek köszönhetően lehetséges. Lehetnek projektek, malomok, karusszelek vagy akár autók is. Ez a design minden korban érdekes. De persze, a legkisebb itt nem tudja megbirkózni az idősek segítsége nélkül.
  • Épületek építése. Ez a fajta tervező elsősorban a lányokat vonzhatja, mert a babáik és más játékszerkezetek állandóan szükségük van házra. A házak építésére szolgáló készletek a standard alkatrészek mellett az épülethez szükséges összes elemet is tartalmazzák: ajtók, ablakok és egyéb részletek. A fiúknak is vannak gyűjteményei, például mindenféle védelmi erődítmény.

Tételek száma

Ebben az értelemben a mágneses tervezők piaca lehetőséget ad arra is, hogy a különböző lehetőségek közül választhatunk. Vannak olyan készletek, amelyekben kevesebb, mint egy tucat alkatrész van, de a 30-40 alkatrész lehetőségei nagy igények vannak a kis rejtvények között. Számuk nem mindig kerek, 32 vagy 36 elem van. Ha 50 vagy több rész van, akkor azt mondhatjuk, hogy egy ilyen tervezőnek átlagos konfigurációja van, és így egy átlagos összetettsége van. Ezek a készletek leggyakrabban megfelelnek a 80-89 elemre vonatkozó javaslatnak.

A nagy mágneses konstrukcióba tartozó alkatrészek végső számát csak a gyártók képzelete korlátozza. Van egy mondat 102, 118 és még 345 egységre egy készletben. Minél idősebb a gyermek, annál több kapcsolatot kíván a kreativitáshoz.

Korhatárok

A gyermek nagyon gyorsan változik, különösen az élet első 10-12 évében, így minden játéknak egyértelmű korosztálya van. Szükséges szigorúan betartani őket, amikor kiválasztják a gyermek tervezőjét.

  • 3-5 év. 3 év alatti gyermekek nem akarnak mágneses részekkel játszani, de ebből a korból kezdve a gyerekeket biztonságosan csatlakoztathatja az edzőkészletekhez. Az élet első éveiben a gyermek megfelelően ismeri a primitív készleteket, amelyek néhány elemet tartalmaznak. Több formájúnak, fényesnek kell lenniük, de nem szemmel vágó színek, és szükségszerűen nagyok.
  • 5-7 év. Az óvodai időszakban a lehető legnagyobb mértékben ki kell terjeszteni a látókörét: a tervezőnek több változatosságra van szüksége az elemek és a kognitív lehetőségek megjelenésében. Ehhez az életkorhoz a készleteket maximum tételek szükségesek.

Lehet, hogy van egy számla, egy ábécé, és lehetővé kell tenni a bonyolultabb konfigurációk gyűjtését is.

  • 7-10 év. Egy fiatalabb iskolás korban a tervező lehet egy módja annak, hogy szünetet tegyen az unalmas tanulmányoktól, és időt töltsön játékformában. Azonban minél eredetiebb a tervező, annál több tanítási hasznot fog hozni. A gyermek maga a játék észrevétele nélkül folytatja a memória, a logika és a kreatív képzelet képzését.
  • 10-12 év. A mai fiatalabb szülők szinte nem fogadják el a játékokat.Azonban a fejlesztők törődnek azzal, hogy vonzzák a gyerekeket átmeneti korban egy izgalmas játék kalandra. Sok tervező célja az önálló mozgó mechanizmusok és még az „intelligens” robotok modellezése.

A gyártók áttekintése

Minden évben a gyermekek elkezdenek fejlődni. A piac nagyon ígéretes, mert az utóbbi években számos oktatási játék fejlesztésével foglalkozó márka elvált. Különös figyelmet kell fordítani az ügyfelek körében népszerűbbekre.

  • "Magnetikus". Az orosz cég "IGRUS" fejlesztői úgy vélik, hogy küldetésüket a gyerekek képzeletének fejlesztésére és nagyszerű eredményekre inspirálják, így létrehozták a Magneticus vonalat. A márka célközönsége 3 éves korú gyerekek, bár a gyártó az első pillantásra meglehetősen bonyolult feladatokat lát el: különböző típusú berendezések építése (például tűzoltóautó és rendőrségi autó). Mindazonáltal az életkori korlátozások minden szabálya figyelhető meg - a készletekben nincsenek kis részletek, így biztonságosan tanulmányozhatja a városi technológiák típusait, még a hároméveseknél is.

Ennek a márkának a termékei jóak, mert továbbra is a felnőtt korú gyermekeket érdekli. Ezek a gépgyártók gyűjteményei lehetővé teszik, hogy szép és praktikus modelleket hozzon létre, amellyel a fiatal amatőr tervezők hosszú ideig játszanak.

  • "Magnikon". Egy másik hazai márka olyan high-end termékeket is gyárt, amelyek többször is olcsóbbak, mint az importált márkák ajánlatai. Az előző gyártóhoz képest a Magnicon nagyon változatos. Ez a márka sokkal szélesebb lineáris sorozattal rendelkezik, és minden készletben összetettebb és változatosabb szerelési lehetőségek állnak rendelkezésre. A termékválaszték változatos: a primitív geometriai alakzatoktól a kerekek és más opcionális tartozékok között.

A Made in China csomag a csomagoláson megtévesztheti a vásárlót, mert a vállalat termelése valóban Kínában van. Azonban minden fejlesztést és tesztelést Oroszországban végeznek, mert minden figyelmet az orosz gyerekekre összpontosítanak - szükségleteikre és igényeikre.

  • Xinbida Mágikus mágnes. A kínai márka híres az oktatási játékok széles körű értékesítéséről világszerte, beleértve Oroszországot is. De valami különleges vagy szokatlan dologban kiemelni nehéz. Könnyebb azt mondani, hogy a középső változathoz tartozik. Sok más gyártóhoz hasonlóan sok szempontból is jó: kiváló alkatrészek, széles választék, biztonság és korlátlan gyakorlati előnyök, bár nem hibák nélkül. A fogyasztók azt mondják, hogy az idő múlásával a márka mágnesei gyengülnek, nem ragadnak meg, és nem vásárolnak, és a matricák gyorsan eltűnnek.
  • Mag-Bölcsesség - Ez egy másik márka Kínából. A korábbi analógtól eltérően nincs minőségi problémája. Van még egy szép bónusz: egy kényelmes tárolódoboz a tervezői részletekkel együtt. Ez a doboz kényelmes viselet, mivel speciális tollal van ellátva. A termékcsalád annyira gazdag, hogy a márka vonalában érdekes lehetőségek állnak rendelkezésre minden korosztály számára. A Mag-Wisdom konstruktorai azonban nem érhetők el, mivel az összes készlet nagyszámú elemmel és érdekes összeállítási sémákkal nagyon drága.
  • Magformers. Ez a koreai márka a világpiac egyik vezetője a gyermekkészletek fejlesztésében. A termékek fő "kiemelése" az, hogy ez a gyártó túlzás nélkül gyárt óriási készleteket. Természetesen kevesebb lehetőség van. De az egész világra híresek lettek hatalmas készleteikért. Például a Mega Brain Set egy 300 vagy több elem tervezője, amely kiegészítőket tartalmaz komplex tárgyak építéséhez: malmok, rakéták, épületegyüttesek.

Az ilyen készletek szépsége, hogy megfelelnek a különböző gyermekek igényeinek: a kisgyermekek valamit egyszerű összegyűjtenek, és az idősebb gyermekek jól illeszkednek a trükkökbe. Sok gyerek álmodik egy ilyen kivitelezőről. De érdemes ezt a játékot megakadályozni.

  • Mag-Ház - Ez egy másik kínai márka, melynek költsége a költségvetés. Nincsenek különleges jellemzők híresek. A tartomány standard, egyszerű. Oroszországban jól ismert, jól eladja. A csomagolás hordozható tok formájában történik, amely kétségtelenül plusz. Mivel a tervező nagyon hasonlít a drága prototípusához, a Magformers-hez, a szülők kedvező áron vásárolják meg. De a következő bajok lehetnek az ilyen gazdaságok fizetése: a fogyasztók szerint egyes készletekben nem minden rész volt felszerelve mágnesekkel, az elvárások becsapódtak.
  • Smartmax. Ez egy hazai gyártó Bondibon márkájú ajánlata. A Smartmax vonal változatos összetettségű és izgalmas oktatási játékok. A márka választékának sok lehetősége van az idősebb gyermekek fejlődéséhez. Különösen a különböző gépek, házak és akár teljes zárak építésére szolgáló készletek. Természetesen minél érdekesebb a készlet, annál drágább, és ez a gyártó az egyik legdrágább az oroszok között.

A márkafejlesztők a legegyszerűbb rejtvényeket ajánlják a gyerekeknek 1 év. Olyan nagy részletekkel rendelkeznek, mintha csak egy gyerek szúrná őket a tollával.

  • Geomag - Az európai iskola méltó képviselője. A svájci cég ismert a kiváló minőségű mágneses tervezők számára az egész világon. Oroszországban is szeretett. Megalapította a Claudio Vicentelli céget. Mint minden olasz, ennek a márkanak az őse is úgy döntött, hogy a gyermeke számára maximális kegyelmet ad. A termék fényesnek tűnt - az eredeti és nem szabványos összeállítási rendszereket képviseli, nem próbálja meg úgy nézni, mint a híres koreai egyenérték.
  • Különösen érdekes Kor Tazoo Paco sorozatcélja az állatok képeinek megalkotása - a legnagyobb népszerűséggel mutatta be a márkát. Egyébként, a Geomag tervezőinek számos versenytársával összehasonlítva az orosz fogyasztó termelési költsége meglehetősen demokratikus.
  • Kribly boo. Ez az orosz gyártó nem más, mint egy hatalmas barátságos család. A vállalat célja, hogy a gyerekek boldogan legyenek szerte az országban és külföldön. Kribly Boo játékok nagyon különbözőek. Mindegyikük nem csak mérnökök és tervezők, hanem pszichológusok is dolgoztak. Jóak is, mert viszonylag olcsóak, míg a termékek minősége magas.

A márka által gyártott készletek célja minden korosztályú gyermek tevékenységének fejlesztése. Kicsi és nagy készletük van. Például 8 részből álló tárgyak (hópelyhek, sokszögek) alkalmasak a legfiatalabbak számára. Az idősebbek érdeklődnek a teleképítőkkel: városok, berendezések, lakóépítés.

  • Attivio. Társaik közül ez a lehetőség nem rosszabb a minőségben és az árban nyer. Nagy mágneses konstrukciók nem olcsóak. Egy nyereséges opciót keresve a szülők kedvelik ezt a kínai céget. Az Attivio készletekben mindig nagyon különböző elemek vannak a formában és célban, ami lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy hatékonyan képezzék a szükséges készségeket a játékok során. Ezzel a puzzle-val valós és kitalált tárgyak létrehozásával, szavak és számlálások megszerzésével, vonatmemóriával és motoros készségekkel lehet megtervezni - egy szóval itt minden lehetséges fejlődési gyakorlat összegyűjtése történik.
  • Janod. A francia márkájú termékek hígítják a műanyagot a játékok gyártásában. A mágneses tervezők egyszerű és természetes anyagból készülnek - fa. Néhány alkatrész nagy teherbírású kartonból készül. Érdekes, hogy ezt nem fogja azonnal észrevenni, mert minden elem simán csiszolt és tartós és nem mérgező festékkel van borítva.A Janod minden tervezője nagyon fényes, mindegyik egy adott objektumnak szentelt. A fiúk számára a márka rakétákat és autókat gyárt, és a lányok számára a macskák és nyuszik választhatók. Valójában ezek a rejtvények konkrét átalakító játékok, azaz az egyetemességben erősen elveszítik versenytársaikat.
  • TEGU - Ez egy másik gyártó, aki építőanyagként fát választott. Ezek a tervezők, a korábbi verziótól eltérően, sokoldalúbbak lehetnek. Az angol márka készleteiben számos alapvető alkatrész található, amiből szinte bármilyen tárgyat lehet összeállítani. Kiegészítő elemeket is csatolnak, például kerekek, így a Tegu-nál gépet, házat és akár geometriai alakzatokat is építhet - röviden, minden, amit egy kisbaba jelent.

Érdemes megjegyezni, hogy a gyártó úgy döntött, hogy túl világos színeket hagy el. Minden termék fás vagy festett vagy pasztell színű.

  • Wedgits. Az amerikai termék érdekes a kínálatában. Ennek a márkának a tervezői azonban a nagy árkategória miatt nem igényelnek nagy keresletet az orosz vásárlók körében. A gyártó sok lehetőséget kínál a fejlődésre: összeállíthat egy puzzle-t, építhet épületeket és autókat, vagy újjáépítheti a karaktereket - valódi vagy kitalált. Ez a kivitelező univerzális, hiszen az új készletek megvásárlásával lehetőség van egymással kombinálni, mivel mindegyiknek van egy sor alapeleme.

Vannak további kiegészítők, de a kirakós játék velük együtt és nélkül alakul. Az egyedülálló jellemzők közül - egy speciális műanyag, áttetsző, megjelenésű. Továbbá, minden alkatrész elfordul, és bármelyik szögben egymáshoz helyezhetők.

  • Genii teremtés. A márka termékei példaként szolgálnak arra, hogy a koreai gyártók is képesek a mágneses építők gyártására. A készleteknek természetes vagy színes színekkel rendelkeznek, ami az építést velük eredetiebbé és sokszínűbbé teszi. Az egyes készletek számos alapeleme között vannak egyedi elemek, amelyek egy adott objektumnak szenteltek. Például, egy gyermek egy mesebeli várat vagy egy kis falut készíthet. Vannak márka- és gépgyártás: vonatok, daruk, tűzoltó berendezések és mentőfelszerelések.

A lányokat olyan készletek fogják érdekelni, amelyek lehetővé teszik, hogy nemcsak egy babát építsenek be, hanem bútorokat, valamint minden berendezést is. Mindkét nemhez tartozó gyerekek kedvelik a nagy készleteket, amelyek nem csak a házak építésének részleteit, hanem a potenciális lakosokat is magukban foglalják.

  • Bornimago. Kínai mágneses tervezők a cég Yanan Toy - valami kollektív minden ilyen rejtvények műanyag. Itt és az alkatrészek egyetemessége, és az a képesség, hogy bármilyen szögben rögzíthető, és több száz lehetséges kombináció és alakzat. A gyártó választék nagyon széles - sok ajánlatot kínálnak mind a fiúknak, mind a lányoknak. A fiatal tervezők számára különösen érdekes a Bornimago Giga készlet, amelyet gyönyörű és kényelmes műanyag tartályban értékesítenek. Egy másik PRO-jelzésű sorozat a gépépítő szerelmeseit is érdekli - a versenyautók, motorkerékpárok és még a buldózerek összeszerelésére szolgáló készletek is.
  • Villy-Nilly. E név alatt megtalálható a gyerekek néhány nagyon érdekes terméke. A kínai Kidsmart Limited leányvállalata egy kis választékkal képviselteti magát Oroszországban. Ez a márka, amelyet hazánkban kevéssé támogatott, költségvetési oktatási játékokat készít. Közülük van egy feltétel nélküli gyermek hit - „Animazzle rejtvények” a három éves gyermekek számára. A 8-12 részből álló tervező lényege, hogy összeállítsa a saját példátlan „csoda-yudo” fenevadát. A fényes és szokatlan alakzatok elbűvölik és csábítják a gyerekeket a játékban - ezért a Villy-Nilly Animazzle tervezői méltóak azoknak a szülőknek a figyelmére, akik érdekes oktatási játékot keresnek kicsiknek.
  • moha. Az amerikai cég kiadott egy sor robotot a legtöbb felnőtt amatőr tervező számára.A játék lehetővé teszi, hogy ne csak az Android megjelenését hozza létre, hanem különböző képességekkel is ellátja. Ez az "intelligens" technológiának köszönhetően lehetséges - a robotok programozhatók. A mellékelt utasítások részletezik például az autó létrehozásának folyamatát, például a fényre való reagálást és az érintést, vagy önállóan mozognak.

Mindegyik készletben a berendezés lehetővé teszi több tucat külső mechanizmus kialakítását. A játékban elhelyezett lehetséges programok száma, míg egy kicsit. De a fejlesztők folyamatosan törekednek arra, hogy bővítsék a vonalat és javítsák találmányukat.

Teljesen megakadályozhatja a mágneses kivitelező gyakorlása veszélyes következményeit, ha:

  • a játék kiválasztásakor mindig szigorúan tartsa be a korhatárokat;
  • egy órás képzés után egy tervezővel, gondoskodjon arról, hogy szünet legyen ugyanazon vagy hosszabb ideig (minél kisebb a gyermek, annál nagyobb a szünet);
  • ne hagyja, hogy az alkatrészek nedvesek legyenek;
  • a játék első percétől kezdve a csecsemőt a kísértéstől kezdve a szájba küldeni;
  • alaposan tanulmányozza a készletre vonatkozó utasításokat, és szigorúan tartsa be azokat.

Véleményem anyák és gyermekek a játékról

Ami a fogyasztóknak a mágneses tervezőkre való reagálását illeti, ez többnyire pozitív - és ez nagyon várható. A mágneses rejtvények az idő szellemében játékszerek, mert az egész világ gyermekei már régóta növekszik a transzformátorokkal kapcsolatos filmekben és rajzfilmekben. A csúcstechnológia korában a játékoknak ilyennek kell lenniük.

Ezért a gyerekek hajlandóak a divattervezőkkel játszani. Szeretik az alkotórészek világos színét és a kellemes érintőanyagot, amiből készültek. Azok számára, akik fiatalabbak, az elemek egyesítésének folyamata teljesen úgy néz ki, mint a mágia, mert még mindig nem értik, hogy mi a mágnes, de a folyamat lenyűgözi őket és felhívja őket a játékba.

A mamák, akiknek gyermekei boldog divatos játékok tulajdonosai, gyakran rávilágítanak. Sokan elismerik, hogy nem számítottak arra, hogy mennyire tetszett egy ilyen játék. Bár a legtöbb gyerek elsődlegesen álmodik a „Magformers” márkájú márkáról, de nem minden szülő szívesen (és még lehetősége van) az áruk reklámozására. Ebben az esetben az alacsony költségű kollégák segítenek, amelyek megjelenése és összetétele hasonló, de nem túl drága. Az anyukák azt mondják, hogy minőségük magas, ezért nincs értelme a túlfizetésnek.

Az elmúlt években sok más szülő választotta a mágneses tervezőt gyermekeik fejlesztésére és képzésére, bár hazánkban megjelenésük hajnalán ezek a játékok nagyon óvatosak voltak.

Játék ötletek

Néhány terveződobozban az általános információk és használati utasítások mellett a szülők számára általánosan „csaló lapokat” írnak, azaz ötleteket, hogy mit kell játszani a készlet használatával. Természetesen valaki csak követi a mások elképzeléseit, de te is teheted a saját útján.

Ideális megoldás lenne, ha a gyerekeknek egy példát adnának saját játékuk létrehozására a tervező részvételével. és egy idő után elképzeléseikkel meghökkentik a szülőket és a barátokat.

  • „Mini foci”. Ezt az ötletet a legkisebbre tervezték. Ha a tervező felszerelése lehetővé teszi, hogy egy labdát építsen, gyermekének ajánlhatja a lábát. Nem szükséges az őrült futást otthonról gondoskodni - eléggé nyugodtan ahhoz, hogy rögtönzött labdát adjon egymásnak. A legfontosabb dolog, hogy egy ilyen foglalkozás nem csak a pontosság és ügyesség gyakorlása. Egyértelműen megmutatja, hogy a gyermek, aki dolgozott az ábra összeszerelésénél, ilyen játékot érdemel.
  • - Ki gyorsabb? Az opció alkalmas azok számára, akiknek otthonukban nagyon sok eleme van, vagy két tervező. A játék lényege, hogy egy bizonyos szám gyorsaságra való összeszereléséért versenyezzen. Lehet, hogy rengeteg lehetőség van. Például hozzárendeljünk olyan alakzatokat, amelyeket be kell gyűjteni: egy labdát, egy kockát, egy házat és más egyszerű objektumokat. Egy másik lehetőség, ha a készleteket karakterek vagy állatok felvételére irányítják.A kurzus mindent elindíthat, amit a képzelet képes.

Ha a gyermek egyedül van, akkor az egyik szülő az ellenfélként járhat el. Nos, ha két vagy több gyermek van, minden könnyebb, és a játék izgalmas lesz.

  • - Mi hiányzik? Ez a gyakorlat a memória képzésben. Először is a legkisebbre összpontosít. Ha azonban a készlet nagy és sok részlet van, akkor az idősebb gyermekek meghívhatók a játékba. Ennek lényege, hogy megmutassa a gyermeknek a számok kombinációját, majd kérje meg, hogy forduljon el és távolítsa el az egyik részletet. Amikor a baba visszafordul, meg kell derítenie, hogy melyik szám vagy elem hiányzik. Ha 7 éves vagy annál idősebb résztvevőkkel szeretne játszani, akkor bonyolíthatja a feladatot és korlátozhatja a válaszidőt egy időzítővel, például csak egy percet gondolhat.

Ebben a játékban a "kihívás díja" is szerepet játszhat: azt hiszed - elvezet, elveszett - ismét találgatás. Ez a lehetőség különösen érdekes, ha a gyerekek játszanak egymással, a szülők részvétele nélkül.

  • - Találd ki, mi? Ennek a játéknak is sok értelmezése van, csak meg kell kezdeni. Első lehetőség: készíts egy mágneses puzzle eszközt a "krokodil" számára. Ez a játék alkalmas egy 3 fős cégre. Egy kölyök egy szót tesz, a második gyermek a tervező által a szoboron keresztül mutatja, és a harmadiknak kitalálnia kell. Ha a játék két játékos között indul el, akkor a szabályok egyszerűbbek lesznek: bárki is készít, ő maga egy tárgyat vet fel magának, és a második gyereknek kitalálnia kell. A játék másik lehetősége a képzelet kiképzése: az egyik jön valami érdekes, és azt teszi, és a második megpróbálja kitalálni, mi az és miért.
  • "Ragyogó mérnök". Ez a játék egyesíti a tervezővel való foglalkozás összes képességét. Önálló objektumot kell építenie - ezt gyorsan és anélkül kell elvégeznie, hogy a rajta lévő diagramokat használja. Ha régebbi gyermekekre számít, akkor a legmagasabb számú alkotóelemet megteszi, és az összes feltétel kötelezővé tételét teszi kötelezővé. A játék érdekesebbé válik, ha mindezt egy igazi versenyen, diplomákkal és szép díjakkal ruházza fel. Például nyomtathat oklevelet a "A legjobb mérnök" vagy a "Genius építője" kategóriába, és egy kisgyerek kedvenc finomságát nyereményként használhatja.

Amikor egy gyermek bemutatja az épületét, odaítélő ünnepségre van szükség - ez ideális lehetőség egy tömeges rendezvényre abban az esetben, ha több gyermek úgy tűnik, hogy versenyeznek egymással. De a játék végén minden gyermek kap díjat és címet a diplomában.

        Könnyebb lesz találni egy játékot egy tervezővel egy gyermek számára, ha konkrét játékokból indul, amit szeret, mert szinte minden jól megalapozott szórakoztató mágneses puzzle segítségével értelmezhető szórakoztatásként. A baba egyéni preferenciáinak figyelembevétele segít abban, hogy ne legyen tévedés az ötlettel.

        Ne félj új játékokkal - ismernie kell őket: tesztelni, tanulmányozni és adni a gyerekeknek lehetőséget arra, hogy az idővel növekedjen. A mágneses tervezők sok egymásnak ellentmondó információt gyűjtöttek össze. De csak meg kell ásniuk a felülvizsgálatukat, és világossá válik, hogy nincs semmi baj velük.

        A tervező nem csak egy játék. A fenti fejlemények célja a baba időben történő és harmonikus átalakítása a társadalom teljes jogú tagjává. És ha a szülők azt akarják, hogy néhány év múlva az iskolában érintse meg a pontos tudományokat, akkor megfelelő gyermekeket kell adnia neki a csecsemőtől. Ebben az esetben a siker garantált.

        A MagW és a MagFormers mágneses konstrukcióinak áttekintéséhez és összehasonlításához lásd a következő videót.

        Referencia célokra szolgáltatott információk. Ne öngyógyuljon. A betegség első tüneteihez forduljon orvoshoz.

        terhesség

        fejlesztés

        egészség