A 10-14 éves gyerekeknek szóló társasjátékok

A tartalom

Az utóbbi években a társasjátékok a digitális technológiák gyors fejlődése miatt valamivel elmaradtak, de a pesszimista előrejelzésekkel ellentétben nem teljesen eltűntek, és úgy tűnik, hogy nem fognak eltűnni. Hagyományosan az ilyen szórakoztatás a legnépszerűbb a serdülők és a fiatalok körében, így továbbra is jó ajándék a 10-14 éves gyermekek számára. Egy másik dolog az, hogy azokat a potenciális tulajdonos életkori jellemzői alapján kell kiválasztani.

Az előnyök

Az elmúlt évtizedben a társasjátékok legfőbb vásárlói a fiatal szülők, mivel a serdülők és a fiatalok nagyrészt a virtuális világban játszottak, és a legfiatalabbok társasjátékai figyelemre méltó oktatási hatással rendelkeznek. Helytelen lenne azonban azt gondolni, hogy egy társasjáték nem adhat új dolgot egy tinédzsernek - csak most kell sokkal bonyolultabb és érdekesebb dolgot választani. Ebben a korban érdekesek a különböző gazdasági stratégiák, amelyek üzleti készségeket, valamint olyan kognitív játékokat adnak, amelyek lehetővé teszik, hogy valami újat tanuljanak.

Sok népszerű lehetőség alapja a képzeletet és a logikát ösztönző detektív történetek.

Többek között az előnyök nem feltétlenül a nyilvánvaló fejlődésben rejlenek, hanem a hangulat javításában is, melyet egy érdekes játék a barátokkal biztosít. Az utolsó 10-14 éves korban különösen fontos, mert most már a gyermekkori gyermekkorból kilépő és tizenéves lesz. Egyrészt a gyermek új problémákkal és tapasztalatokkal szembesül, amelyeket sokkal könnyebb átadni, ha sok pozitív és kellemes kommunikáció van az életben. Másrészt a gyermek tudatosságát most újjáépítik, ebben a pillanatban megállapítják, hogy megtanulja-e teljes mértékben megismerni, kommunikálni és viselkedni a társadalomban, vagy zárt és bizonytalan marad, és a társasjátékok ideális platform a cég lelkének gyakorlására.

Végül, a társasjáték egy másik lehetőség a virtuális világban való ülésre. A digitális technológiák túlzott felhasználásának negatív hatása mostanra nyilvánvaló a legtöbb ember számára, de a gyerekek azok a lakosság kategóriája, amelyek ezt nem látják, és azok, akik valószínűleg nem képesek teljes mértékben visszatérni a „valódi” élethez, ha virtuális világaikat egyszer szigorítják.

Az érdekes történetekkel, a verseny leírhatatlan szellemével és a társ-és hasonló gondolkodású emberek vidám társadalmi körével ellátott társasjátékok megmenthetik a gyermeket a virtuális virtuális merülésről, mielőtt túl késő lenne.

faj

A 10-14 éves gyerekeknek megfelelő társasjátékok szegmense viszonylag kicsi, de mégis elég széles ahhoz, hogy előzetes előkészítés nélkül elveszítse. Az ajándék kiválasztásakor a gyermek érdekeit kell összpontosítania, és a keresés általános irányainak meghatározásához javasoljuk, hogy vegye figyelembe a leggyakoribb társasjátékokat. A gyermekjátékok listájáról szándékosan eltávolítottuk a fiatalabb korosztályokat, valamint a klasszikus, túl nyilvánvaló és nem a legizgalmasabb játékokat, mint a sakk és a backgammon. Mielőtt csak a viszonylag nemrégiben feltalált és a fiatalabb tinédzser érdekelne. Tehát figyelni kell a következő típusú társasjátékokra:

  • Pszichológiai szerep. Az ilyen játékok jelentősége az, hogy megpróbáljuk megismerni egy adott karakter szerepét és megmutatni magukat a legjobb oldalról egy bizonyos bonyolult helyzetben, olyan döntéseket hozva, amelyek befolyásolják a végeredményt.Leggyakrabban a tizenéves történetek, így vagy más módon bűnügyi témákhoz kapcsolódnak, a legélénkebb példa a híresmaffia”, Amely valódi várost szimulál a közönséges emberek harcával a bűnözők ellen. Az ugyanazon műfajból származó egyéb híres játékok „Törpe kártevők„És”KluedoMások tucatjai.
  • Oktatási. Néhány játék érdekes és lelkes. Minden gazdasági stratégia, például a legendás \ tmonopólium, Ennek jelentése a saját üzleti birodalom építése és a versenytársak megszüntetése. A játékfolyamatban az üzleti alapszabályokat tanítják, és az érdekesebbé tétele érdekében több tucat fajta az ugyanazon operából, egy másik kísérettel - a vásárolt vállalkozások egyértelműen összekapcsolhatók egy országgal, városgal vagy foglalkozással. Annak érdekében, hogy ne korlátozódjunk a gazdaságra, adjunk még egy példát - legalább egy játékot.evolúció„Melyikben egyértelműen bemutatjuk Darwin-elmélet fogalmát. Ez számos különböző vetélkedőt is tartalmaz.
  • Kommunikáció. Az ilyen megoldások nagyszerű módja annak, hogy ne csak „megöljék” az időt, hanem jobban megismerhessék másokat, vagy egyszerűen csak szórakoztassanak. Néhány közülük ("álnév», «helyzet puzzle„Vagy”activiti") A szavak találgatásának közös játékai, de a szabályok eltérnek egymástól - a szavakkal és csak a gesztusokkal és az arckifejezésekkel magyarázható, és azok, akik kitalálják, néha segítenek a kérdések tisztázásában, és gyakran csak az előttük álló lehetőségeket hívják fel. Nagyszerű módja annak, hogy felkavarjuk a pártotBluff party", Amelyben meg kell kitalálni, hogy az ember elmondja-e az igazságot.
  • Ügyességi játékok, figyelem és reakció. De ez száz százalékos lehetőség nagy és zajos vállalatok számára. Fejleszti a fenti tulajdonságokat, bár első pillantásra ez a játék nem hordoz más jelentést, mint a szórakozás. A feladat az, hogy ezt az egyszerű feladatot gyorsabban hajtsuk végre, mint mások, például egy adott szó előfordulása után egy kódszó kiabálásához. Az ilyen típusú népszerű játékok közé tartozik:Genga», «Vad dzsungel», «Uno- És így tovább.
  • Logic. A logikai fejlesztésű játékok népszerűek a 10-14 éves gyermekek körében, de szükségük van egy összetett területre. Az ebben a műfajban elismert találatok "készlet„És”Carcassonne».

A legérdekesebb játékok

A 10-14 éves gyerekek már érdekeltek a meglehetősen bonyolult telken lévő játékokkal, így sokan közülük a játékban résztvevő partnerek felnőttek lehetnek. Néhány játékot választottunk, és részletesebben megvizsgáljuk őket - talán ezt szeretne játszani a gyermekével. A játékokat különféle műfajokban választották ki, így minden érdekes volt.

  • Monopoly. Ha mindig álmodtál gazdagodni, akkor ez a játék az Ön számára. Együtt játszhatsz, de jobb, ha a résztvevők számát legalább 3-4-re növeljük, de lehet és még több. Kezdetben kapsz egy bizonyos tőkét, és a dobókocka dobásakor sétálj körül a játékterületen, ahol vásárolhatsz vállalkozásokat (mind elvont módon, mint például egy szállítási cég, és egy konkrét valódi nevet, a játék módosításától függően). Meglepetés is van - hirtelen extra pénzt nyerhetsz, büntethetsz és még börtönbe is megy.

Létrehozása monopóliumot a gazdaság egy bizonyos területén, üzletet alakít ki és diktálja az árakat a többi játékosnak, fokozatosan tönkreteszi az ellenfeleket.

  • Mafia. Ez a játék egy igazán nagy cégnek szól, legalább 8 embernek kell játszania, optimálisan 16-ig. Egy olyan városban van, ahol a lakosság egy kis része szervezett maffia, és a legtöbb civil, akik fáradtak a féktelen banditriából. Az utóbbiak szervetlenek, feltételezhetően ismeretlenek, de háborút hirdetnek a maffiára, és ez utóbbi háborút állít fel. A játék trükkje az, hogy csak a maffia személyesen ismeri egymást, míg a civilek véletlenszerűen járnak el, próbálják kitalálni az ellenséget a sorukban.Bonyolultabb verziókban más karakterek is vannak a speciális képességekkel. Az asztali verziót gyakran bírálják azért, mert az eredetitől eltérően az ellenség felismerésére valamilyen módon eltávolítják a pszichológiai beszélgetést. Általában ez a játék ajánlott, hogy ne kezdjen el játszani 12-13 éves korig.
  • Activity. A híres játék egy dobozos változata, amelyben rejtett szót kell mutatnia vagy rajzolnia, hogy mindenki más kitalálhassa. A legalább 11 évesek (a fiatalabbak esetében a csoport fogalma túlságosan bonyolultnak bizonyulhat) csapatokra oszthatók, majd az egyik csapat minden egyes csapatról egy szóval húz egy kártyát, amely egy perc múlva időbe telik ahhoz, hogy megmutassa a társainak.

A játék további összetettsége az, hogy a szavak több vagy kevésbé bonyolult, különböző pontokkal vannak osztva, és a magasabb pontokkal rendelkező csapat nyer.

  • Az állatkertem. Ez a játék 2-4 fő számára első pillantásra hasonlít a "monopóliumra", de csak a gazdasági játék műfajának és a mező megjelenésének. Tény, hogy itt a játékterek nem vállalkozások, sőt még állatok sem, hanem csak lehetőségek - állatokat vagy ételeket vásárolnak számukra (és anélkül, hogy megadnák, hogy mit vásárolnak a cellán, külön kártyában lesz), és gondoskodni is róla . A lényeg az állatok megvásárlása és állatkertének jó állapotban tartása. A nyertes lesz az, aki létrehozza a legjobb állatkertet.

Vélemények

A legtöbb szülő elismeri, hogy nem várta el, hogy a gyermekért vásárolt ajándék annyira késleltesse őket. Sőt, sok tizenéves társasjáték elég bonyolult ahhoz, hogy elbűvölje a felnőtteket, és ami a legfontosabb, nem igényelnek modern modulokat és csodálatos készségeket, hogy velük dolgozzanak. Sok kommentátor rámutat arra, hogy a modern társasjátékok elég informatívak, a telek összetettsége nem rosszabb a jó számítógépes mintákhoz, és a kellékek színe és természetessége néha olyan jó, hogy egyszerűen nem vonzza a figyelmet. A megjegyzések egy része arra a tényre irányul, hogy a megvásárolt játéknak köszönhetően legalább részben el lehetett távolítani a gyermeket a számítógépről, és az élő kommunikációban érdekelte.

A negatív vélemények szigorúan szingulárisak, és kizárólag az egyéni (gyakrabban olcsóbb) játékok sikertelen kötegelésére vonatkoznak, ahol az egyes összetevők rosszul készülnek és gyorsan használhatatlanná válnak.

Ebben a videóban még több játékot talál az egész családnak.

Referencia célokra szolgáltatott információk. Ne öngyógyuljon. A betegség első tüneteihez forduljon orvoshoz.

terhesség

fejlesztés

egészség