Gyermekek tanulási tabletta
A technikai fejlődés nem áll fenn, a csúcstechnológiák fejlődése behatolt az emberi élet minden területére. Képzeld el, hogy a munka, az élet, a szórakozás az intelligens elektronikus eszközök használata nélkül már nem lehetséges. Nem meglepő, hogy jelenleg a technológia behatolt a családi szférába, és pontosabban a gyermekek számítógépes eszközöket használnak.
Kezdetben a szülők egyszerűen engedték, hogy a gyerekek nézhessék a karikatúrákat, és játszanak a tablettájukon. A gyártók ezt figyelembe vették és olyan gyermekoktatási tablettákat készítettek, amelyek nemcsak a szórakoztatást, hanem a hasznos fejlesztési programokat is kombinálják.
követelmények
- A Tablet PC-nek 3G, Wi-Fi használatával hozzáférnie kell az internethez, hogy különböző információkat tölthessen le.
- A táblagépnek támogatnia kell a piacokon megtalálható összes alkalmazást és játékot.
- A lejátszót a készülékbe kell telepíteni, hogy zenét hallgasson és videókat nézzen.
- Olyan tanulási táblát nem lehet úgy tekinteni, hogy e-könyvek olvasása lehetetlen.
- Megbízható eset. Leggyakrabban gumi anyagból készül, amely ütésálló funkciót lát el.
- A táblaszámítógépnek kiváló minőségű, tiszta képernyőt kell tartalmaznia, hogy a gyermek ne rontja a látását.
- A készüléknek kényelmes, intuitív kezelőfelülettel kell rendelkeznie, hogy a gyermek könnyen kitalálhassa, hogyan tudja ezt végrehajtani.
- A tabletnek nagy teljesítményű processzorral és nagy mennyiségű memóriával kell rendelkeznie, valamint a memória bővítésére szolgáló résszel.
Milyen funkciók szükségesek?
Minél több funkciója van a táblagépen, annál nagyobb értéket képvisel, mivel ebben az esetben a szülők pénzt nem játékra, hanem egy kifejezetten gyermekeknek tervezett számítógépes eszközre költöttek.
- Games. Egy gyermek számára ez a világ egyik legizgalmasabb módja. Játék közben a baba sok új információt tanulhat meg, és emlékezhet rá. Ezen túlmenően a játékok segítségével logikai gondolkodást fejleszt.
- Education. A modern alkalmazások sokféle témát kínálnak a gyerekeknek a tanuláshoz. A legkisebbre az állatfajok, tárgyak, az ábécé tanulmányozása lehet. Az idősebb gyermekek számára olyan programokat hoztak létre, ahol az iskolai tantárgyakban a tudás javítását javasolják.
- Minden gyermek szereti a karikatúrákat nézni, és amikor felnőnek, különböző filmekhez is hasonlítanak. E funkció nélkül nehéz elképzelni egy teljes értékű tablettát.
- Internet a tableten beleértve a 3G-t is, nemcsak a felnőtteknek van szüksége. A gyerekek különböző helyszíneken is szeretnének meglátogatni, videókat nézni a YouTube-on, beszélgetni a szociális hálózatokon, chat-szobákban. Ehhez a gyerekek táblaszámítógépét tervezték.
- fontos a gyerekek fejlődése a kreatív önmegvalósítás. A táblagép segítségével rajzolhat, grafikákat készíthet speciális programokban; zenét stb
- Minden gyermek szeretnek fotókat és videókat venni, majd nézni őket a galériában, és megmutatni őket a szüleiknek. Ez a funkció tabletta-eszközzel rendelkezik.
- Mint ismert a fejlesztés érdekében a gyerekeknek könyvet kell olvasniuk. Nem mindig és nem minden könyv, amit magával vinnél. Sokkal kényelmesebb az elektronikus formátumú könyvek letöltése, amit a tablet kínál.
- gyerekek az iskolai tanulóknak gyakran kell előadásokat tartaniuk a leckéhez. Ehhez egy táblagép is használható.
Milyen típusú játékokat tanítanak gyermeknek?
Hasznos játékok azoknak a gyerekeknek, akik részt vesznek a tanulásukban, azok, amelyekben mindenekelőtt nincs kegyetlenség és a karakterek értelmetlen megsemmisítése.Az oktatási játékok célja a gyermek figyelmének javítása, emlékezetének javítása, logikai gondolkodás fejlesztése, új ismeretek megszerzése és kreatív készségek fejlesztése.
Az oktatási játékok típusai:
- ABC. Egy játék, amellyel a gyermek megtanulhatja az orosz ábécé betűit. A pozitív karakterek és a gyönyörű grafika minden bizonnyal érdekli a gyereket, és átadja a betűk világának. Az oktatás egy kaland formájában zajlik, amely lépésről lépésre halad, és a gyermek megtanul egy új levelet.
- Órák. Ez a játék az idősebb gyerekeknek szól 3 év. A játék fő célja az, hogy megtanítsa a gyermeket annak meghatározására, hogy mennyi időt mutat az óra, és megtanulják, hogy időben navigáljon. Ennek a játéknak köszönhetően a baba megtanulja, mi a napi rutin és hogyan kell építeni, amikor szükség van reggelire, ebédre, vacsorára és lefeküdni.
- Rejtvényeket. Rajzfilmfigurák megtanítják a gyereket rejtvények gyűjtésére. A játék minden korosztály számára érdekes, segít a türelem, a logika, a figyelem és a motoros készségek fejlesztésében.
- Az állatok világa. Ez a játék segít a gyerekeknek az állatvilág képviselőivel találkozni. Mivel az egzotikus állatok Oroszországban nem élnek, és nem állnak minden állatkertben, a tableten való játék kiváló módja annak, hogy elmondja a gyermeknek, hogy nem csak háziállatok, hanem vadak is vannak. A gyermek nemcsak a fenevad képét látja, hanem azt is hallja, hogyan hangzik.
- Mi nő az erdőben. A játék hasonlít az állatok világának ismeretére, de ezen kívül a gyermek megismerkedik a növényvilággal.
- Audio tündérmesék Minden gyermeknek, nemcsak a szórakozásnak, hanem a saját oktatásának is, meg kell ismernie a klasszikus orosz tündérmeséket és azok szerzőit. Emellett a mesék mindig oktatási funkcióval rendelkeznek, elmagyarázva, hogy a gyerekeknek mindig jó a győzelem a gonoszság felett.
- Tudományos tapasztalatok. Az idősebb gyermekek szeretnek kísérletezni, de az életben nem mindig biztonságos. De a játékban a táblagépen megpróbálhatod „megcsalni”, és ugyanakkor számos tudományos tényt tanulhatsz.
Milyen játékokat kell elkerülni?
Jelenleg egy hatalmas számú játék meglehetősen nehéz feladatot jelent a gyermekek számára: leüti, elkapni, megölni valakit, és kap pontot. Ez azt eredményezi, hogy a gyermek nem fejezi ki az együttérzés és a kár érzését, és a vér a képernyőn nem okoz horrorot. Az ilyen játékok csak agressziót alakítanak ki, szeretnék megsemmisíteni, erőszakosan elpusztítani. Leggyakrabban a feladatot egy ideig kell befejezni, ezért a gyermek nem reagál a körülöttünk lévő eseményekre, beleértve a szülők kéréseit is. Ez viszont mentális agitációhoz, mentális zavarokhoz, neurózisok kialakulásához, szorongáshoz, rossz alváshoz vezet, a gyermek kontrollálhatatlanná válik. Mielőtt a játékot tablettára töltené, a szülőknek meg kell ismerkedniük vele, meg kell határozniuk ártalmatlanságának mértékét.
Ha nem szereted a játékot, a szülőknek meg kell magyarázniuk a gyermeknek, hogy miért nem lehet játszani és újabb játékot ajánlani.
Népszerű modellek és árak
Samsung GALAXY Tab 3 Gyerekek
A tabletta megjelenése azonnal egyértelmű, hogy gyermekeknek készült. Erős test, lekerekített sarkok jelzik ezt. A képernyő mérete 7 hüvelyk, a kijelző felbontása 1024x600 pixel. A tok műanyagból készült, a készletben toll van, így a gyerek rajzolhat és írhat. A tablet eszköz rendelkezik egy microUSB, microSD kártyák, elülső (1,3 megapixeles) és a fő kamera (3 megapixel), a fényérzékelő nyílásával. A készülék kétmagos processzorral rendelkezik, az állandó memória mennyisége 8 GB, működőképes - 1 GB. Ezzel a táblagéppel a rendelkezésre álló Wi-Fi, Bluetooth és A-GPS köszönhetően vezeték nélküli hálózatokhoz juthat. Ebben a modellben nincs 3G modul. A tablet az Android 4.1 operációs rendszeren fut.
A táblaszámítógépen van szülői felügyeleti mód, valamint olyan gyermekmód, amely nem teszi lehetővé a vásárlásokat és korlátozza az internet-hozzáférést. A tabletta ára Samsung GALAXY Tab 3 Kids - 9670 rubel.
iKids
A gadgetet az orosz cég TechHome fejlesztette ki. Gumírozott tokkal rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy ne aggódjon a tabletta integritása miatt.A képernyő mérete szintén 7 hüvelyk, a kijelző felbontása 1024x600 pixel. A táblagép-eszköz rendelkezik egy microHDMI, microUSB, elülső kamerával (0,3 megapixel), a fő kamerával (2 megapixel), de a videó felvétel funkciója hiányzik. A készülék kétmagos processzorral rendelkezik, az állandó memória mennyisége 8 GB, működőképes - 1 GB. A vezeték nélküli kommunikáció Wi-Fi, Bluetooth. A tablet az Android 4.1 operációs rendszeren dolgozik, van szülői felügyeleti funkciója, továbbá csatlakoztatható a TV-hez. Gyermekek számára az oktatási és szórakoztató alkalmazások széles választéka található. Az iKids tabletta ára 5990 rubel.
Turbokids
Az orosz Turbo cég által gyártott táblagépek. Ezeknek a tablettáknak az egyik fő előnye egy nagy választék, amely a különböző korú gyermekek különböző igényeihez igazodik.
S4
Ez a modell az Android 4.4 operációs rendszeren és egy négymagos processzoron működik. Beépített memória - 8 GB, működő -512 MB. A tabletta microSDHC-nyílással, 7 hüvelykes képernyővel, 1024x600 képpontos felbontással, elülső (0,3 megapixeles), hátsó (2 megapixeles) kamerával és Wi-Fi-vel rendelkezik. Ennek a modellnek a fő előnye egy erős akkumulátor és ütésálló tok. Tablet költsége - 6000 rubel.
hercegnő
Ez a modell az Android 5.1 operációs rendszeren és egy négymagos processzoron működik. RAM - 1 GB, beépített - 8 GB. A tabletta microSDHC-nyílással, 7 hüvelykes képernyővel, 1024x600 pixel felbontással, 0,3 megapixeles első és hátsó kamerával, Wi-Fi-vel, Bluetooth-tal rendelkezik. Ez a modell lányoknak készült, és a fő jellemzője a világos test. Tablet költség - 5000 dörzsölés.
Turbo MonsterPad 7
Ebben a modellben a jellemzők hasonlóak a korábbi modellekhez. A tabletta az Android 4.4.2 operációs rendszeren és egy négymagos processzoron fut. A képernyő 7 hüvelyk méretű, 1024x600 képpontos felbontással. A táblagép nem rendelkezik SIM-kártya használatáról, de van egy csatlakozó a MicroSd és a microSDHC számára. Van egy hátsó (0,3 megapixeles) és első kamera (2 megapixel), Wi-Fi. A tablettára telepített csecsemőknek nincs sok alkalmazása, ezért maguknak kell keresniük őket. A tabletta ára -5200 rubel.
Playpad 3
Egy másik modell, amely szabványos tulajdonságokkal rendelkezik. Itt az operációs rendszer Android 5.1.1, a modul egy négymagos processzoron fut. A képernyő mérete 7 hüvelyk, 1024x600 képpontos felbontással. RAM - 1 GB, beépített - 8 GB. A hátsó kamera 0,3 megapixel, az első pedig 2 megapixel, a videofelvétel funkciója 720x480 pixel felbontású. A táblagép Wi-Fi, Bluetooth, microSD, microSDHC és körülbelül 30 gyermekalkalmazás már telepítve van. A tabletta költsége -5500 rubel.
Játék tabletta
Ahogy a név is sugallja, játéktabletta - a nem számítógépes eszközök, az alkalmazások nem telepíthetők rájuk. Az ilyen tabletták olyan játékok, amelyek célja a gyermek nevelése és szórakoztatása. Közülük is vannak népszerű modellek.
- Masha és a medve. Ez egy Umka 3D-s cég. Ez lehet az első tabletta a gyermek számára. A hangszórónak hívják, mivel Masha párbeszédet kezdeményezhet a javasolt témákról, ismételje meg azt, amit ugyanazzal az intonációval hallott, és megtanítja a gyerekeket az angol nyelv alapjaira. Ezen túlmenően, Masha sok mesét és dalot ismernek, amit könnyedén végre fognak hajtani. Bear Misha is tudja, hogyan beszéljen és idézzen híres mondatait. A játéktábla 3 AAA elemen működik, érintésvezérléssel. A 3 éves gyerekeknek készült.
- Luntik az Umka márkától. Ez a játéktábla fiúk és lányok számára is alkalmas. Ez is lehet a gyermek első tabletta, szórakoztató és tanító. Tehát egy billentyűzet és hangok segítségével tanítja az ábécét, 43 verset olvas, felkéri a gyermeket, hogy kitaláljon 10 rejtvényt, hogy ellenőrizze az eszeit, és hallgasson 2 dalt. A játéktábla 3 AAA elemen is működik. A 3 éves gyerekeknek készült.
- Érintse meg az Umka márka verseit. A játéktábla a képzésre is vonatkozik.Lehetővé teszi, hogy megismerje gyermekét Agnia Barto verseivel, a gyerekek szerzői költeményeivel, a számok és a színek tanításával, az állatvilág képviselőinek bemutatásával és az általuk kibocsátott hangokkal. 3 AAA elemet táplál.
Hogyan válasszuk ki?
A szülőknek egy tablettát kell választaniuk a felelősségre. Amikor úgy dönt, hogy figyelmet fordít a funkcionális és a multimédiára.
- A tabletta kiválasztása eszköz, a szülőknek figyelniük kell a márkára. A legjobb, ha megvásárol egy gadgetet egy jól ismert cégről, amely már bizonyította magát a piacon.
- Fontos műszaki előírások A tabletta a processzor és a mátrix. A processzor gyorsan végrehajtja a parancsokat, ami fontos azoknak a gyerekeknek, akik nem szeretnek várni. A játék során nem teszi lehetővé a modul lassítását. A mátrix felelős a képminőségért, fényességéért, tisztaságáért, tükröződésgátlásáért.
- Fontos paraméter a kijelző átlója. Gyermekeknek testtömegük szerint 7 hüvelykes képernyő tekinthető optimálisnak. Ha a gyermek művészi készségeket kíván fejleszteni, akkor erre a célra nagyobb tablettát kell választania.
- Kiválasztáskor a modulnak figyelnie kell a kamera és a videó lehetőségeire, mert minden gyermek szeret lőni, és az utóbbi időben egyre inkább blogolnak.
- Érintőképernyős tábla kiválasztása a szülőknek értékelniük kell az érzékelő minőségét is. A kiváló minőségű érzékelő azonnal reagál a parancsra. Ne használjon olyan gadgetet, amelyben a parancsot az ujj ismétlődő nyomása végzi az érintőpanelen.
tippek
- Ha a gyermek 5 évesnél fiatalabb, nem kell igazi számítógépet vásárolni neki. Nem fogja tudni megérteni a programokat, hanem irritációt okoz. Ezen túlmenően, egy kisgyerek egyszerűen megszakíthatja a tablettát, és nem tartja meg a súlyát. De ha gyermek hamarosan iskolába fog menni, akkor már vásárolhat egy táblaszámítógépet, hogy jobban felkészülhessen az iskolába.
- Egy tabletta eszköz vásárlása után elengedhetetlen a szülői felügyeleti mód és a gyermekmód beállítása, hogy a gyermek ne látogathassa meg a felnőtt oldalakat, és véletlenül vásároljon.
- A játék telepítése előtt a szülőknek meg kell ismerkedniük a tartalommal a kegyetlenség és az erőszak elkerülése érdekében.
- A szülőknek korlátozniuk kell az időt melyet a gyermek a tableten tölt. Javasoljuk, hogy a minialkalmazást naponta legfeljebb 45 percig engedélyezzék, hogy elkerüljék a látás romlását, a testtartás torzulását és az ideges túlzott izgatottságot.
A gyermekek oktatási tablettáiról többet megtudhat a következő videóban.