Dáma: játékszabályok a kezdőknek szóló gyerekeknek és tippek a felnőttek oktatására

A tartalom

A játékokat, beleértve a társasjátékokat, sok felnőtt érzékeli olyan foglalkozásnak, amelyet nem szabad elveszteni az idejével, mert szórakoztató, feltételezett és érdekesebb lehet. Ne feledje azonban, hogy a legtöbb klasszikus társasjáték nemcsak a szerencsétől, hanem a játékszerzés képességétől is függ. A játékos feladata, hogy túlszárnyalja az ellenfelet, vagy felülmúlja a figyelmet és a stratégia építésének képességét, ezért az ilyen időtöltéssel való lenyűgözés tökéletesen képezi ezeket a készségeket.

A dáma az egyik legismertebb társasjáték, és a gyermekpszichológusok ragaszkodnak ahhoz, hogy érdemes a gyermek alapszabályait tanítani a korai gyermekkorban.

Miért van szüksége a gyerekekre?

Öt évesen a középső gyermek elkezdi látni a cselekedetei és a helyzet későbbi fejlődése közötti kapcsolatot, így ebben a szakaszban először képes egy bizonyos stratégiát építeni. A gyermekfejlesztési szakemberek ragaszkodnak ahhoz, hogy ezt az új képességet a lehető leghamarabb fejlesszék, és ennek az egyik legjobb módja az, hogy tanítsuk a gyerekeknek a kockák játékszabályait.

A játék ebben az esetben azt gondolja, hogy csak egy meglehetősen intelligens és figyelmes személy nyerhet. Ugyanakkor a játék versenyképes összetevője arra kényszeríti a gyermeket, hogy újra és újra visszatérjen a feladathoz a siker elérése érdekében. Természetesen, egy kis újonc folyamatosan veszít egy komoly rivális ellen, ami nem túl érdekes, de a versenytársak között találhat versenytársakat - akkor a siker esélye magasabb lesz.

Az ilyen óvodások rendszeresen játszanak ellenőrizetet, legalábbis képesek arra, hogy bizonyos problémák megoldására koncentráljanak (ami szokatlan a legtöbb gyermek számára) és kitartás. Ezek a tulajdonságok nagyon hasznosak az iskolai oktatásban - a gyermek nagyobb valószínűséggel halad előre. Ezen túlmenően, hogy megnyerjünk, képesnek kell lenned arra, hogy egy olyan stratégián keresztül gondolkodjunk, amely néhány lépéssel előre halad, ami hasznos az élet bármely szakaszában. A tervezetekben a gyerek megtanulja, hogy magadnak kell döntéseket hoznod, és némelyikük téves lehet - akkor el kell fogadnod a saját hibáid következményeit.

Ha az egyik szülőnek van egy durva elképzelése a játékról, jó esti szabadidő lesz, segítve a családi légkör erősítését. Ha a szülők nem rendelkeznek ilyen képességekkel, és nincs időük, bölcsebb, ha a gyermeket egy speciális körbe küldi, ahol a gyerekeket szakemberek képzik.

Játék kiegészítők

Meg kell jegyezni, hogy a kockák játékszabályai több változatban is megjelennek, nevezték el az országot, ahol megjelentek - például angol, török, olasz. Mindez valószínűleg speciális körökben tanítható, de először meg kell tanulnia a hagyományos orosz dámait, a kiegészítőket, amelyekhez bármilyen játékboltban vásárolhat.

Az országunk számára jól ismert készlet elég egyszerűnek tűnik. A játéktábla (és ugyanakkor általában az egész játék doboz) egy fa vagy műanyag mező, amely bőrönd formájában félbehajtva van, bár a kartonon is látható. Ez a mező a sakk teljes analógiája - nyolc sorban, hosszúságban és szélességben oszlik meg, a sejtek fehér és fekete színben vannak festve.A dáma zsetonként működik - azonos számok, amelyek a szettben 12 darab fekete-fehér színben kell lenniük.

Fontos feltétel, hogy a kockák stabil helyzetbe kerüljenek fejjel lefelé.és vizuálisan nyilvánvalónak kell lennie a helyesen telepített ellenőr és az inverz közötti különbségnek.

Ma, a gyerekek vágyainak kielégítésére, van egy egész játékipar, ezért a klasszikus ellenőrök valamivel elveszítik a versenytársaknak színes designjukat. Nagyszerű vágyaként megtalálható egy kifejezetten gyerekeknek tervezett kockás szett, mint az első ilyen otthoni iskolai ajándék, az ilyen megoldásnak valamivel nagyobb esélye lesz a gyermek érdeklődésére.

Szabályok kezdőknek

Az ellenőrök első szellemi játékként ajánlják, mert nem nehéz megérteni a szabályokat. Általánosságban elmondható, hogy nehezen emlékezzünk rájuk, bár egy öt éves gyermek számára ez egy határozott probléma lehet - ha ez megtörténik, akkor ne lusta, ha olyan rímeket találsz az interneten, amelyekkel a gyermekek gyorsabban emlékezhetnek az alapszabályokra.

Meg kell jegyezni, hogy az emberek, akik soha nem vették komoly érdeklődésüket a tervezetek iránt, csak azt gondolhatják, hogy ismerik az összes szabályt, míg néhány pont meglepetés. Tekintse meg a játék minden elveit:

  • A játék kezdetén a kockák három sorban jelennek meg a táblán, csak fekete cellákat foglalnak el, és csak fekete alapon járhatnak, azaz csak átlósan;
  • a kockák mindig csak előre haladnak, a kör végének a legközelebbi szabad cellán kell lennie;
  • otthon, ezt a szabályt gyakran elfelejtik, de a játékosnak nincs joga megváltoztatni az elméjét - még egy egyszerű érintés az alakhoz azt jelenti, hogy most már hasonlít rá;
  • riválisok váltakoznak;
  • a győzelemhez váltakozva meg kell ölnie az ellenfél dámait, mert ehhez egy ellenséges figurának kell lennie, amely közvetlenül a tiéd előtt áll, és mögötte van egy üres mező;
  • nem mehetsz vissza, de megölheted az ellenfél kockáit bármely irányban;
  • ezenkívül a számok csak egy cellát haladnak előre, míg egyszerre több ellenséges ellenfelet is megölhet, ha az egyiken keresztül helyezkednek el - a folyamatban még a mozgás irányát is megváltoztathatja;
  • egy másik szabály, amelyet gyakran figyelmen kívül hagynak: ha az ellenfelet keretezték, a játékosnak nincs joga megtagadni őt;
  • egy kard, amely elérte a tábla ellentétes szélét, „hölgynek” alakul - ez a szám már nem rendelkezik semmilyen korlátozással a mozgás irányára vagy a löket hosszára, bár még mindig csak fekete átlóra korlátozódik;
  • megölni a "hölgyet" bármely szokásos darabot;
  • Bizonyos esetekben a rajzolás akkor lehetséges, ha túl kevés darab maradt a játékban, és az ellenfelek közel azonosak (ellenkező esetben a játék túl sokáig tarthat), vagy ha az ellenfelek túlélő darabjai oly módon blokkolták egymást, hogy nincsenek elérhető lépések.

A játék egyes fajtáiban más speciális szabályok is lehetségesek, de ez a legegyszerűbb változat még mindig elég a gyerek számára.

A párt feltételei és határideje

Ha azt szeretné, hogy a gyermek ne csak időnként játsszon szabadidejében, hanem viszonylag komolyan kezelje a tervezeteket, azonnal tanítania kell neki, hogy legalább az alapvető feltételeket használja. Ha minden egyszerű egy egyszerű ellenőrzővel, akkor a fedélzeten az egyik, amely a mező jobb vagy bal szélén van, és az ellenőrzőpont az, amely a következő forduló után "hölgy" lesz.

A „hölgy”, amint azt már mondtuk, az a figura, amely elérte a játékos végét, és maga a nyolcadik sor, amely a kardot „hölgynek” nevezi, hölgy mezőknek nevezik. Egy jól átgondolt mozgalmak kombinációja, amely az egyszerű ellenőrök „királyné” -be való átalakulását eredményezi, egészen logikusnak - áttörésnek nevezik.

Ha az alak, mint például senki sem veri, akkor ezt csendes mozdulatnak nevezzük, de arra kell törekednünk, hogy a sokk mozogjon - amikor az ábra verte az ellenfelet.Az áldozatot az a lépés, amelyben a saját egyszerű ellenőre szándékosan helyettesíti az ellenfél csapását. Az Exchange-t költöztetésnek nevezik (pontosabban az egyik a versenytársak egyikéből), aminek következtében mindkettő azonos számú elveszett darabszámmal rendelkezik.

Ha az egyik játékos egyszerű ellenőrzői blokkolják a másik ellenőrzőit, így nem tudnak járni, és nem verni az ellenfelet, ezt hívják zárolásnak. Ha hasonló helyzet alakult ki a „hölgyek” részvételével, akik a diagonálok ellentétes végein állnak, nem engedik, hogy egy hasonló ellenfél figurája áldozat nélkül kiszálljon a sarokról, akkor a pozíciót a táblán „tetanusznak” nevezik. Végül, a szabad mezőkkel rendelkező kockák helyét általában szitának nevezik.

Tippek a nem szakemberek oktatásához

A gyermek tanítása a semmiből nem annyira egyszerű - mindent el kell mondanod neki, még akkor is, ha a felnőttek megszokták, hogy nyilvánvalóak. A probléma abban is rejlik, hogy a babának mindezt egyszerre emlékeznie kell, és ez nehéz és nem mindig érdekes. Ezért ne rohanjon az összes információt egyszerre eldobni - először elég lesz, és csak helyezze a kockákat a táblára. Ha tudsz, mindig adj egy kis fantáziát - hagyd, hogy a lovagok harcoljanak az arctalan rajzok helyett.

Az első részletben tizenkét helyett gyakran ajánlott nyolc ellenőrzőt használni, így több szabad hely lesz, nem kell azonnal részt venni a harcban. Magyarázd el az egyes lépéseket, most már nem a győzelem, hanem a szabályok megszüntetése. Nem helyénvaló a kezdő megrongálódása, vagy nem helyénvaló, hogy most kövesse őt, de nem kell lemondania a játék teljesen elveszítéséről - ez nem fogja segíteni a mentális fejlődést, de a vereség kiváló ösztönzés lenne az önfejlesztéshez. Néha azonban hasznos, hogy egy kicsit lemásoljunk az erők kiegyenlítéséért, mert senki nem akar folyamatosan elveszteni a legkisebb remény nélkül.

Figyeljen a babára, hogy kívánatos, hogy ne csak a legközelebbi mozdulatot, hanem az egész kombinációt is átgondoljuk előre. Légy felkészülve arra, hogy az óvodáskor nem tudja azonnal elsajátítani a játékot - tévedni fog, de nem kell ilyen pillanatokban megijesztenie, hanem megmagyarázni, mi az. De a sikeres fellépésekhez minden alkalommal dicsérni kell.

Ne feledje, hogy a gyermek elme szerint egy ilyen játék kezdetben elég fárasztó, így még egy érdekes játékban is pihenjen.

Lásd a következő videót a checkers szabályairól kezdőknek.

Referencia célokra szolgáltatott információk. Ne öngyógyuljon. A betegség első tüneteihez forduljon orvoshoz.

terhesség

fejlesztés

egészség